domingo, 11 de dezembro de 2011

Ambientação de Journey foi criada para incentivar interação entre jogadores



Um dos principais elementos da jogabilidade de Journey é a possibilidade de interagir (ou não) com os outros jogadores. Por sempre existir a possibilidade de que as pessoas simplesmente não conversassem, a desenvolvedora thatgamecompany decidiu criar uma ambientação que fizesse o usuário se sentir fragilizado. Foi assim que nasceu o ambiente desértico visto no título.
Segundo Robin Hunicke, produtor do game, a ideia não era forçar a camaradagem, e sim incentivá-la de maneiras pouco óbvias. Em vez de utilizar redes sociais ou simples perfis, a desenvolvedora preferiu não permitir que os personagens falem, fazendo com que eles se comuniquem apenas com a expressão corporal e improvisassem para serem entendidos.
Journey é um game exclusivo da PlayStation Network, que chegará ao PS3 no ano que vem.

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