Um RPG feito por fãs para fãs. É essa a ideia por trás de Kingdoms of Amalur: Reckoning, game que, para a desenvolvedora 38 Studios, não será apenas mais um game entre diversos outros. Segundo o designer de mapas Collin Campbell, o objetivo da equipe é criar o melhor título do gênero já lançado.
Segundo Campbell, por ser constituída apenas por fanáticos, a equipe de desenvolvimento não aceitaria nada menos do que uma experiência verdadeiramente genuína. Em entrevista ao site Ausgamers, ele afirma que todos os sistemas, desde as árvores de habilidades até a criação de itens, passando pelos combates, foram criados do zero e são bastante específicos.
Kingdoms of Amalur: Reckoning chega em fevereiro para PS3, Xbox 360 e PC.
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